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火影忍者手游:比創(chuàng)立斑更應(yīng)該加強(qiáng)的S忍,只因人氣低就無人在意

近期上架的俠隱江湖大野木,在前期預(yù)熱階段別說跟俠隱江湖佐助比了,就是跟往年的俠隱江湖忍者比也沒什么存在感,很少見到用一張招募圖來預(yù)熱的忍者,關(guān)鍵是這個招募圖還是跟奧義圖完全一樣,這個素材真的是非常省,全程就一張圖來回用。

但這個忍者的時裝效果確實(shí)不錯,畢竟是需要980點(diǎn)券購買呢,再做的敷衍一些,可能就沒人買了。只是時裝的奧義用了塵遁,你默認(rèn)外觀就隨便拼湊,感覺有點(diǎn)當(dāng)初夏日鼬用時裝才有夏日元素那個味道了。

火影忍者手游:比創(chuàng)立斑更應(yīng)該加強(qiáng)的S忍,只因人氣低就無人在意-有駕
火影忍者手游:比創(chuàng)立斑更應(yīng)該加強(qiáng)的S忍,只因人氣低就無人在意-有駕

其實(shí)不僅僅因?yàn)檫@個俠隱江湖大野木藍(lán)券招募就沒什么存在感,主要還是這個角色確實(shí)人氣不高,包括忍法帖S忍戰(zhàn)大野木也是如此。這個忍者巔峰時期離譜,削弱后倉庫吃灰,終于是等來了調(diào)整,結(jié)果調(diào)整以后幾乎沒什么變化,還是繼續(xù)吃灰。

你要說藍(lán)券是金幣忍者控制強(qiáng)度,那這個忍法帖S忍的忍戰(zhàn)大野木怎么解釋呢?我覺得這個忍者要比我前段時間分析的木葉創(chuàng)立斑更應(yīng)該加強(qiáng),起碼木葉創(chuàng)立斑還是能拿出來用的,而且起手能力確實(shí)不錯。

忍戰(zhàn)大野木現(xiàn)在的表現(xiàn)就是看上去技能很多,但各方面都不太行,可能是上次削弱幅度過大,也可能是這個忍者本身的機(jī)制設(shè)定不合理。

火影忍者手游:比創(chuàng)立斑更應(yīng)該加強(qiáng)的S忍,只因人氣低就無人在意-有駕

最初這個忍者的表現(xiàn)就很一般,之所以變得離譜,還是跟策劃進(jìn)行的大加強(qiáng)有關(guān)聯(lián),所以,忍戰(zhàn)大野木并不是上架后就很強(qiáng),主要還是因?yàn)槟且淮蔚拇蠓燃訌?qiáng),即便策劃后來快速削弱了一波,但強(qiáng)度依然離譜,最終就只能進(jìn)行大幅度削弱。

通過大加強(qiáng)、小削弱、大削弱,再到小加強(qiáng),可以看出策劃也是完全把控不住忍者的強(qiáng)度,這個時候就應(yīng)該重新再看一下這個忍者到底是哪里出了問題。

為什么要不就是離譜,要不就是完全沒辦法上場,中間一檔的能用,但又不離譜的水準(zhǔn)怎么就達(dá)不到呢?

火影忍者手游:比創(chuàng)立斑更應(yīng)該加強(qiáng)的S忍,只因人氣低就無人在意-有駕

忍戰(zhàn)大野木從上架到現(xiàn)在,忍者評價一般,做的不算好,但也不能說非常差,輕重巖、加重巖、塵遁、巖分身等內(nèi)容也都做出來了,兩個技能也都跟子技能有聯(lián)動效果,但就是不好玩。

明明是一個五影之中最強(qiáng)的角色,巔峰對決的普通大野木限制強(qiáng)度,上了忍法帖削弱后還是無人在意,來了一個原創(chuàng)的俠隱江湖大野木,存在感又極低,這個角色就這么不堪嗎?

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我覺得有一部分因素可能還是人氣不夠,也有可能是策劃不知道如何去把控強(qiáng)度,怕大加強(qiáng)后又離譜。畢竟木葉創(chuàng)立斑的人氣也不低,策劃到現(xiàn)在也沒有再次改動,現(xiàn)在唯一一個比較快速改動的忍者應(yīng)該就是紅夜帶土了。

當(dāng)初大批量調(diào)整忍法帖后,這個忍者就在玩家的反饋中進(jìn)行了一次加強(qiáng),只是現(xiàn)在這個忍者的評價也是兩極化,有人說強(qiáng),有人說弱,這樣爭來爭去沒有一個定論,也就沒有后續(xù)了。強(qiáng)度暫且不談,就說紅夜帶土的組合技是有點(diǎn)浪費(fèi)了,大多數(shù)情況下基本用不到。

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