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俠隱佐助評價開始下滑,爆料階段真投入,招募到手上當(dāng)了?

前面已經(jīng)經(jīng)歷了前后評價不一的五影會談斑和機械鳴人,都是爆料階段喊著真投入,上手之后各種吐槽,還有說不如金身水門的。

現(xiàn)在第三個前后評價不一的忍者出現(xiàn)了,這個忍者就是俠隱江湖佐助,同樣是爆料階段看到各種美術(shù)效果和三個奧義,認為這次肯定是真投入了吧?結(jié)果招募到手以后發(fā)現(xiàn)美術(shù)資源確實很不錯,但還是感覺不太對勁,怎么不好玩?美術(shù)資源有點浪費?強度不夠,感覺有點上當(dāng)了?

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首先,真投入這個東西主要是看你怎么理解,俠隱江湖佐助的質(zhì)量確實很不錯,如果只看美術(shù)資源,這個忍者算是真投入,但我個人感覺這個忍者更像是一些東西拼湊在一起,策劃只想著如何塞東西進去,拉高美術(shù)資源,似乎忘了忍者本身的核心機制。

我體驗了這兩天的俠隱江湖佐助,強度肯定是有的,但幾乎沒感覺出這個忍者到底是什么核心機制,就是技能滑動到普攻或者奧義釋放,常用的就是二技能滑動到奧義的Y軸移動,三個奧義說是兩個小奧義,實際上也是消耗四豆,那就沒辦法提高使用頻率。

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而且因為這個忍者是需要頻繁的從一個圖標(biāo)滑動到另一個圖標(biāo),這就會導(dǎo)致你在實戰(zhàn)中容易出現(xiàn)問題,我在實戰(zhàn)就有幾次是打算技能滑動到奧義,但卻判定成直接釋放,不僅空了一個技能,還送了一個先手。

還有就是這個忍者的時裝能量條顯示也有問題,顏色太暗了,有一部分的能量條看不太清楚,這一點還不如默認裝扮的能量條顏色顯眼,不優(yōu)化的話,就更別考慮購買時裝了。

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目前的俠隱江湖佐助有點類似當(dāng)初的穢土解斑,我并不是說強度一樣,主要是某個地方過于強勢,那就基本都用這個東西,比如穢土解斑是一豆的霸體骨架,俠隱江湖佐助就是二技能滑動到奧義的Y軸移動。

本來這個忍者的能量條機制就會限制釋放次數(shù),那你就肯定會選擇更強的技能釋放,二技能滑動到奧義的Y軸可以起手,無法反應(yīng),也可以偶爾反手延遲丟出千鳥千本,說不定還能拿到先手。正常的一技能滑動到奧義的格擋,還有其他的常規(guī)技能使用率就會偏低一些。

不理解策劃為什么一直執(zhí)著于制作能量條機制的忍者,像俠隱江湖佐助這樣有一個極強的技能,就會讓玩家比較依賴這個技能,如果是常規(guī)技能CD,也不至于一直用同一個技能,肯定也會均衡的釋放其他技能。

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對比去年上架的俠隱江湖藥師兜,這個俠隱江湖佐助做的東西會更多,但反而是不如俠隱江湖藥師兜好用,你可以在各種場景下使用到俠隱江湖藥師兜的攻擊效果,也能在用了幾次之后快速了解到他的核心機制。

所以,制作忍者并不是東西越多越好,還是需要考慮到各方面的實用性以及核心機制,現(xiàn)在的俠隱江湖佐助更像是策劃先想到了雙刀攻擊,一個雷刀,一個火刀,然后再想出滑動到普攻以及奧義的效果,完全沒有考慮到攻擊聯(lián)動性。(個人看法)#優(yōu)質(zhì)好文激勵計劃#
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