由SuckerPunch開(kāi)發(fā)的《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》即將在10月2日正式發(fā)售。我們特別整理了以下“十問(wèn)十答”,對(duì)一些玩家們很關(guān)心但可能此前并未詳細(xì)有答案的問(wèn)題作了解答。
1 ,游戲是否有二周目?有沒(méi)有新游戲 + 模式?通關(guān)后有沒(méi)有終局內(nèi)容?
沒(méi)有。本作目前沒(méi)有二周目或新游戲+模式。在通關(guān)主線內(nèi)容后,在最終播片結(jié)束后玩家會(huì)回到與最終Boss戰(zhàn)斗前的世界,可以繼續(xù)自由探索(例如刷獎(jiǎng)杯)。需要注意的是,這個(gè)狀態(tài)下不能再次挑戰(zhàn)最終Boss。
2,前作主角境井仁在游戲中有沒(méi)有登場(chǎng)?有沒(méi)有和前作相關(guān)的內(nèi)容?
沒(méi)有登場(chǎng)但有相關(guān)內(nèi)容。游戲劇情發(fā)生在前作三百多年后,境井仁絕無(wú)可能在本作劇本推進(jìn)期間還是存活狀態(tài)。但游戲里確實(shí)有前作相關(guān)內(nèi)容,有待玩家自行揭秘。
3,游戲有幾個(gè)結(jié)局?有“原諒”劇情嗎?
一個(gè);沒(méi)有“原諒”劇情。與前作結(jié)局可以選擇是否殺掉舅舅不同的是,本作的主線是純粹的一本道,沒(méi)有劇情分支。主角篤自始至終追求“復(fù)仇”這個(gè)目標(biāo)。
4,有沒(méi)有DEI內(nèi)容?
沒(méi)有。至少在我們體驗(yàn)的70小時(shí)內(nèi)容里,沒(méi)有任何DEI相關(guān)內(nèi)容。
5,游戲主線和支線時(shí)長(zhǎng)大概是多少?
中等戰(zhàn)斗難度下,通關(guān)時(shí)長(zhǎng)55-60小時(shí)。其中主線部分占據(jù)約15-20小時(shí)。在通關(guān)時(shí)獎(jiǎng)杯獲取率為80%。
6,優(yōu)化的怎么樣?玩起來(lái)卡不卡?
本作在PS5上提供三個(gè)模式:高畫質(zhì),高性能,光線追蹤;在PS5Pro上額外多提供一個(gè)光線追蹤Pro模式。根據(jù)官方設(shè)置中的描述,高畫質(zhì)模式:高分辨率30幀;高性能模式:低分辨率60幀;光線追蹤模式:中分辨率30幀;光線追蹤Pro模式:中分辨率60幀。游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫始終為30幀。在優(yōu)化方面可以放心,僅部分場(chǎng)景(尤其是雪山)存在明顯掉幀現(xiàn)象。
對(duì)PS5Pro玩家,推薦選擇光線追蹤Pro模式;對(duì)PS5玩家,推薦選擇高性能模式或高分辨率模式。
7,“狼”是什么?“狼伴”又是什么?
游戲中的“狼”其實(shí)有兩個(gè)意思,首先,“狼”可以指主角自己,因?yàn)樗木b號(hào)就是“狼”,這是在游戲開(kāi)篇被滅門時(shí)齋藤最先稱呼的,得名原因不詳。在后續(xù)游戲的一些場(chǎng)景,主角有可能被以“狼”相稱?!袄恰边€可以指動(dòng)物狼,這也是本作中“狼”最常見(jiàn)的指代對(duì)象。從游戲開(kāi)始到結(jié)束,這頭狼都可以在一些戰(zhàn)斗中和主角一起作戰(zhàn)。作戰(zhàn)時(shí)狼完全由電腦控制,玩家不可以切換操作對(duì)象到狼身上。
“狼伴”則是對(duì)“主角的同伴們”的總稱,因?yàn)橹鹘堑耐馓?hào)是“狼”,所以游戲中她的伙伴被統(tǒng)稱為“狼伴”,因此,“狼伴”并不是特指那頭動(dòng)物狼,而是一個(gè)群體,這個(gè)群體的絕大多數(shù)組成都是人類角色,當(dāng)然也有動(dòng)物角色,包括那頭可以參戰(zhàn)的狼,以及前作就有的金鳥(niǎo)。
8,容不容易迷路?有沒(méi)有什么幫助路癡的新功能?
不容易迷路。前作設(shè)置里就有的“強(qiáng)化指引之風(fēng)視覺(jué)效果”功能,在本作中被延續(xù)下來(lái)。此外,本作還有一個(gè)“使用指引之風(fēng)后視角自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)風(fēng)指引的方向”的設(shè)置,在打開(kāi)后會(huì)進(jìn)一步降低找路的難度。
9,加點(diǎn)系統(tǒng)是怎么設(shè)計(jì)的?
本作有兩類加點(diǎn),一類用在主角篤身上,另一類則用在狼(指的是那頭動(dòng)物)身上。兩類加點(diǎn)不可混用。主角的加點(diǎn)通過(guò)找到祭壇并鞠躬獲得,加點(diǎn)項(xiàng)目包括了各種武器的技能和強(qiáng)度,騎馬技能,生存技能等?;A(chǔ)面板里的生命和精力槽上限和加點(diǎn)體系無(wú)關(guān),和前作一樣,它們依然是通過(guò)泡溫泉和砍竹子來(lái)提升。
狼的加點(diǎn)則通過(guò)找到狼穴并完成相關(guān)迷你任務(wù)來(lái)獲得。加點(diǎn)項(xiàng)目與狼參與作戰(zhàn)的強(qiáng)度和頻率相關(guān)。
10,游戲可操控角色有幾個(gè)?
只有主角一個(gè)。本作有雙人作戰(zhàn)的情況出現(xiàn),但在這種情況下,主角之外的角色完全由電腦控制,玩家不可切換。值得一提的是,和狼一起作戰(zhàn)的情況,應(yīng)當(dāng)也被歸在“雙人作戰(zhàn)”里,并且也是最多出現(xiàn)的“雙人作戰(zhàn)”場(chǎng)面。
好了,這就是我們?cè)诖蠹疫M(jìn)入《羊蹄山之魂》之前為玩家們整理的十個(gè)可能大家希望了解的問(wèn)題。最后,希望大家都能享受到本作的樂(lè)趣!
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