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超一半日本工作室使用人工智能開發(fā)游戲,超3成工作室用此協(xié)助開發(fā)游戲引擎

近日,東京電玩展2025(Tokyo Game Show 2025)正式開幕,在此之際,日本電腦娛樂供應(yīng)商協(xié)會(huì)(CESA)宣布日本游戲行業(yè)正持續(xù)發(fā)展,本地業(yè)內(nèi)平均年薪相較2024年上漲了15萬日元(折合人民幣約7148.76元),同時(shí)有51%日本游戲工作室使用人工智能技術(shù)來協(xié)助開發(fā)作品。據(jù)悉,本次調(diào)研結(jié)果取自CESA制作的《CESA游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告2025預(yù)覽版》。該報(bào)告于2025年6月至7月對(duì)198家會(huì)員公司進(jìn)行了調(diào)查。

超一半日本工作室使用人工智能開發(fā)游戲,超3成工作室用此協(xié)助開發(fā)游戲引擎-有駕

根據(jù)nikkei(日本經(jīng)濟(jì)新聞)報(bào)道,日本有51%的游戲工作室在游戲開發(fā)過程中使用人工智能技術(shù),最最常見的用途是用于改善游戲畫面重量以及制作數(shù)字資產(chǎn),例如角色和各類建模等,但部分工作室已經(jīng)使用人工智能技術(shù)協(xié)助開發(fā)游戲劇本和各類文本。此外文章還表示已有32%的游戲工作室正在使用人工智能技術(shù)來開發(fā)獨(dú)家的游戲引擎。

或許部分玩家對(duì)人工智能生成內(nèi)容的質(zhì)量持保守態(tài)度,但目前使用此類技術(shù)協(xié)助游戲開發(fā)已成業(yè)內(nèi)常態(tài)。此前有報(bào)道表示2025年有超過1/5的游戲使用了人工智能技術(shù),游戲開發(fā)者正利用該技術(shù)來提高工作效率。同時(shí)相關(guān)媒體透露前段時(shí)間微軟裁員正是因?yàn)樵摴鞠M迅噘Y源投入之人工智能領(lǐng)域,截至2025年,微軟已向人工智能領(lǐng)域投資超800億美元。

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