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火影忍者手游:俠隱佐助上架一周后調(diào)整,現(xiàn)在更值得購買了嗎?

在俠隱江湖佐助上架后一周,這個(gè)忍者也是迎來了一輪調(diào)整,主要就是解決一些被玩家提到次數(shù)比較多的問題,并沒有直接對技能強(qiáng)度做出改動(dòng),我覺得這么做還是挺合理的,至少策劃沒有通過直接拉高強(qiáng)度而吸引玩家買單。

那現(xiàn)在優(yōu)化了兩個(gè)技能滑動(dòng)到奧義的釋放效果后,現(xiàn)在這個(gè)忍者是不是更值得購買了?下面我就根據(jù)我自己的使用情況來分析一下俠隱江湖佐助的現(xiàn)狀。

火影忍者手游:俠隱佐助上架一周后調(diào)整,現(xiàn)在更值得購買了嗎?-有駕

首先,這個(gè)忍者并不弱,你不要以巔峰漂泊帶土為標(biāo)準(zhǔn)去看待俠隱江湖佐助,那游戲內(nèi)確實(shí)沒幾個(gè)忍者能達(dá)到的。而且?guī)p峰時(shí)期的漂泊帶土明顯離譜,如果俠隱江湖佐助也是那個(gè)強(qiáng)度,你現(xiàn)在看到的可能會是另一種場景,誰買誰后悔,早晚要削弱。

其實(shí),我覺得俠隱江湖佐助這樣的強(qiáng)度表現(xiàn)才是合理的,但技能機(jī)制設(shè)計(jì)有點(diǎn)不太合理,又或者是說技能強(qiáng)度分布不合理。

當(dāng)初看爆料感覺做的東西很多,每個(gè)技能都有單獨(dú)釋放、滑動(dòng)到普攻釋放、滑動(dòng)到奧義釋放,再加上三個(gè)奧義,這個(gè)忍者可開發(fā)空間很大啊,但上手以后才發(fā)現(xiàn),并不是那么回事。

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策劃在設(shè)計(jì)忍者的時(shí)候可能更多的是在考慮技能表現(xiàn),火刀以什么形式攻擊,雷刀又能做出什么玩法,當(dāng)策劃把這兩種不同的攻擊方式羅列了之后,再想辦法給融合進(jìn)去。但一個(gè)忍者到底行不行,不能只是看上去可以,終歸還是需要看上手以后的表現(xiàn),俠隱江湖佐助就是典型的看上去真投入,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)下來表現(xiàn)單一。

一技能默認(rèn)釋放不掃地,現(xiàn)在基本就是用來開局摸獎(jiǎng),格擋成功后追加的攻擊沒有霸體,那我使用格擋的場景是什么?全都分析一遍之后,發(fā)現(xiàn)還是二技能加奧義的“神速”好用,能起手,能Y軸拉開延遲千鳥千本,那能量肯定還是優(yōu)先給“神速”了。

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現(xiàn)在比較合適的做法就是削弱二技能加奧義的強(qiáng)度,適當(dāng)?shù)娜ゼ訌?qiáng)其他技能的表現(xiàn),比如格擋成功后的攻擊給個(gè)霸體,不要求全程霸體,起碼第一段劍氣給個(gè)霸體。還有就是一技能加個(gè)掃地,方便銜接,不然這個(gè)技能在銜接的時(shí)候基本用不到,除非是打出較高浮空后才能用。

我提到的這些都只是我個(gè)人的看法,俠隱江湖佐助不適合那種直接純加強(qiáng)的改動(dòng),現(xiàn)在要做的就是盡量通過調(diào)整改變?nèi)陶叩耐娣?,不要把?qiáng)度全都堆在二技能加奧義上面。

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最后就是結(jié)論,這個(gè)忍者是不是要比一周前更值得購買了呢?我覺得優(yōu)先級基本沒變化。當(dāng)你面對忍法帖和俠隱江湖佐助二選一的時(shí)候,肯定是優(yōu)先考慮忍法帖,俠隱江湖佐助的定位就是有一個(gè)不錯(cuò)的強(qiáng)度下限(全靠神速撐著),也有一定的強(qiáng)度上限,只是這個(gè)上限達(dá)不到那種特別強(qiáng)勢的水準(zhǔn)。

所以,俠隱江湖佐助只適合不太在意強(qiáng)度的玩家購買,或者是你覺得這個(gè)忍者美術(shù)資源很棒,只是為了買一個(gè)效果很帥的忍者,那你可以考慮。

如果你想要一個(gè)到手就極強(qiáng)的忍者,這個(gè)忍者可能不太適合,我們換個(gè)角度來看俠隱江湖佐助,優(yōu)缺點(diǎn)明顯才合理,那種無腦強(qiáng)才不是正常忍者該有的表現(xiàn)。#優(yōu)質(zhì)好文激勵(lì)計(jì)劃#
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