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延續(xù)前作的好口碑,《羊蹄山之魂》媒體評(píng)分解鎖

PS5獨(dú)占新作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)就要與玩家們正式見面了,這款Sucker Punch繼《對(duì)馬島之魂》后的全新力作,早在預(yù)熱階段就憑“更廣闊開放世界”、“更刺激戰(zhàn)斗”的承諾賺足了玩家期待。如今海外媒體的相關(guān)評(píng)測陸續(xù)解鎖,不出意外,它再次成為PS5第一方陣容里的口碑硬通貨。

延續(xù)前作的好口碑,《羊蹄山之魂》媒體評(píng)分解鎖-有駕

截至撰稿時(shí),游戲在評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上的平均分為87/100,巧合的是,這和前作《對(duì)馬島之魂》的最終評(píng)分完全一致,足見系列在品質(zhì)上的穩(wěn)定延續(xù)。幾家主流媒體的打分各有不同,不過都不低,VGC給出滿分10/10的高度認(rèn)可,GameSpot緊隨其后打出 9/10,IGN和TheGamer則給出8/10的好評(píng),而Eurogamer僅給出6/10的評(píng)價(jià),這種情況較少。

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多數(shù)評(píng)論的贊賞焦點(diǎn),首先落在開放世界設(shè)計(jì)的進(jìn)化上。前作《對(duì)馬島之魂》的世界雖以東方美學(xué)驚艷眾人,卻難免帶些開放世界的公式化痕跡,而《羊蹄山之魂》顯然做了針對(duì)性優(yōu)化,它既給了玩家更充足的探索自由,又沒像《刺客信條》等作品那樣陷入“過度開放導(dǎo)致敘事松散”的陷阱,讓主線劇情的緊湊感始終在線。這種平衡感藏在細(xì)節(jié)里,比如:游戲用自然元素替代粗暴的問號(hào)指引,喚出的“指引之風(fēng)”會(huì)引領(lǐng)方向,螢火蟲引路找特殊物品,金鳥指引溫泉與秘境,連狐貍都能幫玩家解鎖護(hù)身符;更妙的是:這些探索帶來的收益清晰可見,泡溫泉能直接提升血量上限,劈竹能增加精力,讓跑圖過程始終充滿成就感而非枯燥感。

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支線任務(wù)的設(shè)計(jì)更是被頻頻稱道。不同于很多游戲里支線與主線脫節(jié)的“邊角料”設(shè)定,本作用“解鎖極具吸引力的武器”作為核心誘因,讓支線在主線進(jìn)程中占據(jù)了實(shí)實(shí)在在的重要價(jià)值。而武器系統(tǒng)本身也迎來大升級(jí),在前作的基礎(chǔ)上,新增了鎖鏈、雙刀和長槍等裝備,每類武器都有獨(dú)特機(jī)制,還能通過繳械、投擲敵人武器等玩法豐富戰(zhàn)斗策略。

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系列標(biāo)志性的藝術(shù)風(fēng)格在本作中依舊亮眼:水墨風(fēng)UI與蝦夷地的雪原山林相得益彰,非戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)隱去的血條精力條,讓玩家能全心沉浸在大色塊構(gòu)圖與光影營造的氛圍里;天氣還會(huì)隨劇情變化,上一秒風(fēng)和日麗,下一秒就可能為烘托決斗而轉(zhuǎn)陰,搭配電影級(jí)的鏡頭語言,決斗時(shí)拉遠(yuǎn)鏡頭展現(xiàn)環(huán)境,再拉近捕捉人物神情。讓武士宿命感直接拉滿!更貼心的是:除了致敬黑澤明的黑白模式,還新增了三池模式與渡邊模式,讓玩家能切換不同大師風(fēng)格的視聽體驗(yàn)。

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更值得稱道的是主角“篤”的塑造。這位因家族遭“羊蹄六人幫”屠戮而踏上復(fù)仇路的浪人,與前作的境井仁并無關(guān)聯(lián),卻憑借飽滿的故事張力收獲一致好評(píng)。多家媒體都認(rèn)為,這個(gè)角色極具魅力,甚至有潛力躋身PlayStation最具代表性的角色行列,與《戰(zhàn)神》的奎爺、《神秘海域》的內(nèi)森·德雷克媲美。

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不過游戲并非毫無瑕疵,節(jié)奏問題成了主要槽點(diǎn)。有評(píng)論指出:部分關(guān)鍵戰(zhàn)斗前的任務(wù)流程過于冗長,這和《對(duì)馬島之魂》當(dāng)年曾被詬病的問題如出一轍;此外,潛行系統(tǒng)的AI表現(xiàn)也略顯不足,敵人對(duì)隊(duì)友尸體缺乏反應(yīng),讓潛行玩法的沉浸感打了折扣??磥鞸ucker Punch在流程節(jié)奏與NPC反應(yīng)打磨上仍有提升空間。盡管存在些許不足,但87分的均分已經(jīng)說明《羊蹄山之魂》的硬實(shí)力,你想玩嗎?

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