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終于有人做抗美援朝主題的游戲了!居然還是硬核戰(zhàn)棋?

對于中國人來說,每年的十月金秋,除了大家期待已久的國慶長假,還有一個日子是我們不應該忘記的,那就是10月25日的抗美援朝紀念日。七十五年前這一天所發(fā)生的兩水洞戰(zhàn)役,拉開了這段宏偉史詩的序幕。這場戰(zhàn)役對于中華民族命運的深遠影響,相信已經不需要我在此多做贅述。對于這樣一段值得永遠銘記的歷史,這么多年來,從電視劇電影到小說,不同文化領域的工作者都在用自己的方式,希望能通過作品為后人留下以史為鏡的見證。

那么到了網絡信息時代,被稱為第九藝術的游戲領域,是否也會有胸懷愛國情操的制作人,愿意嘗試用游戲方式演繹那一段偉大的歷史呢?其實早在上世紀末的國內市場,就曾經出現(xiàn)由西山居所開發(fā)的《決戰(zhàn)朝鮮》這種作品,這款借鑒光榮公司《三國志曹操傳》系統(tǒng)設計的戰(zhàn)棋游戲,雖然當時銷量并不出色,但也算是為國產的抗美援朝主題游戲開了個好頭。二十多年后的今天,國產游戲代有才人出,同樣作為戰(zhàn)棋游戲,由獨立制作人丁近恒所開發(fā)的《東隅蕩寇志:朝鮮戰(zhàn)爭》(以下簡稱東隅蕩寇志),將會用自己的特色設計,演繹這段值得后人永遠銘記的英雄傳奇。

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作為一個老戰(zhàn)棋粉絲,以往也曾經多次問自己這樣一個問題,在戰(zhàn)棋游戲里應該如何演繹一場取材于史實的戰(zhàn)役,才是對歷史和英雄的最好致敬。直到試玩了《東隅蕩寇志》,才發(fā)現(xiàn)也許這會是我一直想要尋找的答案。首先說起這款作品的第一大關鍵詞,那就是兩個字——真實。游戲里所有關卡都改編自史實戰(zhàn)役,所有戰(zhàn)場遵照實際地圖的地形和比例進行繪制,所有志愿軍部隊的番號和信息都從史書直接取材,甚至包括它們的兵種構成和裝備型號也嚴格按照史書記載進行分配,沒有胡編亂造的架空劇本,沒有類似抗日神劇的狗血主角和虛構敵人,制作人的首要設計宗旨,就是在游戲中為玩家呈現(xiàn)最全面最真實的抗美援朝歷史。

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在這種極盡真實的取材基礎之上,《東隅蕩寇志》又在玩法方面有什么特色呢?答案同樣是兩個字——自由。本作的戰(zhàn)場并沒有像一般戰(zhàn)棋游戲那樣做成格子式地圖,反而完全取消了格子的限制,理論上地圖里每一個點都允許排兵布陣,每一處都可能觸發(fā)短兵相接的戰(zhàn)況,甚至在戰(zhàn)斗開場前你可以不完全遵照史實安排,根據自己設想的戰(zhàn)略,自主調換不同部隊的駐點位置,只不過別忘記不同地形可能會給部隊帶來各種影響,不同兵種的視角射程移動力可能大相庭徑,這讓戰(zhàn)斗具備了很強的沙盤推演味道,讓軍迷類型玩家一本滿足。而且本作帶有戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),敵我雙方視角以外的部隊在地圖上相當于隱形狀態(tài),有可能出現(xiàn)美軍坦克出其不意殺入我軍前線,但你的追擊炮受限于山地還在龜速趕路,那可能這一子落錯就應該直接退出重來了。

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如果你問這款游戲的難度怎么樣,我只能說它對于戰(zhàn)棋玩家來說比想象中更有挑戰(zhàn)性。一般戰(zhàn)棋游戲在初期階段,會刻意為玩家一方制造數值巨大優(yōu)勢,方便你更快上手游戲,但《東隅蕩寇志》畢竟取材于歷史,而且在兵力和裝備上都盡量按照真實記錄進行復刻,所以從第一場的西線溫井戰(zhàn)役開始,你就能開始明顯感覺到敵軍在數值上的優(yōu)勢,我方想要擊破任何一支部隊都是需要仔細布局的事。如果玩家不能善加使用資金為志愿軍部隊分配更強力更合適的武器,如果玩家不能合理利用不同兵種的優(yōu)勢與技能,如果玩家不能合理安排所有部隊之間的行軍布陣,成功解題過關的機會真心不大,這也算是從另一個角度體會當年志愿軍面對強敵艱苦卓絕的戰(zhàn)場氛圍吧。

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當然必須承認,作為獨立游戲的《東隅蕩寇志》,它沒有華麗的賣相,沒有震撼人心的音樂,沒有專門的劇情演出,但是,對比很多戰(zhàn)棋游戲,這個游戲的最大特點,是在歷史數據的基礎上創(chuàng)造出高自由度的玩法,玩家能感受到不同層次指揮戰(zhàn)役的揣摩與實踐。它能夠給你提供的,是對于歷史考據嚴格認證的態(tài)度,是對于志愿軍英雄烈士的真誠致敬,是最適合軍迷玩家進行沙盤模擬的玩法設計。本作已經于今年7月正式上線,游戲本體僅售9.9元,但是制作人并沒有就此停下對于后續(xù)內容的開發(fā)腳步,目前已經計劃將更多抗美援朝的歷史真實戰(zhàn)役以DLC形式逐步更新,關卡總數將超過60場以上,大家所熟悉的上甘嶺、長津湖、金剛川等著名戰(zhàn)役,都將在游戲里以最真實的信息進行演繹。

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總之,如果你想體驗一款以真實歷史為原型的硬核戰(zhàn)棋游戲,那么本作或許會很適合你。也期望未來出現(xiàn)更多有想法有情懷的制作人,拿出像《東隅蕩寇志》這樣真正寓教于樂的作品,讓孩子們可以通過邊學邊玩的方式,真正把那場歷史的一切記在心里——不因為別的,只因為他們值得我們用包括游戲在內的一切載體,以詳細和真實的信息,去向每一代中國人傳承屬于他們的故事。

-END-

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