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圈圈臉大和上線實(shí)測發(fā)現(xiàn)弱爆了?穢土三代10秒帶走,但這也不合理

在玩家的爭議聲中,火影忍者手游全新A忍圈圈臉大和也是上線了,但目前的上線只是通過體驗(yàn)的形式,無法直接招募,而且也沒辦法在練習(xí)場中使用。

根據(jù)我自己短暫的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)下來,這個忍者跟當(dāng)初看爆料的感覺沒什么太大的變化,最多就是一些強(qiáng)度方面在上線前削弱了一些,策劃估計是怕強(qiáng)度太高影響不好,但他們始終還是沒明白這個忍者的問題到底在哪里。

我先來說幾個玩家們比較關(guān)心的地方,圈圈臉大和在碰到某些忍者的時候強(qiáng)度很低,可能連一個娛樂忍者都算不上,但碰到有抓取的忍者,對面的體驗(yàn)會明顯下降。

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比如穢土三代,開局釋放一個組合技,普攻幾下再用二技能,解術(shù)散、通靈、奧義全都丟出去,10秒鐘就可以把圈圈臉大和直接帶走。

而且這個忍者的移動非常緩慢,轉(zhuǎn)向也很遲緩,就是你稍微走位躲避一下就可能會出現(xiàn)對面跟不上你的節(jié)奏,還有一種戲耍的感覺。這么看,圈圈臉大和確實(shí)非常弱,并且是毫無娛樂性可言。

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但如果圈圈臉大和碰到忍戰(zhàn)寧次等有抓取技能的忍者,全程金剛體的優(yōu)勢就會非常明顯,忍戰(zhàn)寧次的二技能無法抓取到,你只能通過普攻點(diǎn)穴,點(diǎn)完所有穴位,你的奧義也是抓取,也無法達(dá)成秒掉對方的效果,你可以理解為就是對面用秘卷或者通靈直接頂?shù)袅四愕膴W義,只是圈圈臉大和站著不動讓你打。

還有忍戰(zhàn)帶土的子技能以及任何一個有抓取技能的忍者,你釋放技能就只有剛開始的傷害,后面抓取成功的傷害就不會出現(xiàn),如果你用忍戰(zhàn)寧次或者有抓取技能的忍者,是不是要把圈圈臉大和放進(jìn)ban位?

圈圈臉大和上線實(shí)測發(fā)現(xiàn)弱爆了?穢土三代10秒帶走,但這也不合理-有駕
圈圈臉大和上線實(shí)測發(fā)現(xiàn)弱爆了?穢土三代10秒帶走,但這也不合理-有駕

所以,通過上面這兩種場景測試可以看出,圈圈臉大和就是一個非常兩極化的忍者,不依賴抓取技能的灌傷忍者打圈圈臉大和很簡單,有抓取技能的忍者可能會變成獨(dú)臂,如果兩個技能都有抓取,比如漩渦面麻這種,那就更難受了。

另外,除了圈圈臉大和碰到不同類型的忍者,還有一種場景是兩個圈圈臉大和碰面,這個場景跟我之前猜測的基本一樣,就是看誰的技能釋放速度更快,暴擊更多,那這一方的圈圈臉大和就可以撐過這一回合。

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那么問題就來了,這樣兩個都用圈圈臉大和的玩家,你們覺得這樣打來打去還有什么意思呢?包括你用圈圈臉大和碰到其他忍者,似乎也很難感覺到這個忍者能帶來什么樂趣,稍微體驗(yàn)幾次就直接換下來了。

總之就是整個忍者體驗(yàn)下來,還是會感覺不合理,只有重做才能徹底改變?nèi)θδ槾蠛偷默F(xiàn)狀,你要是去改動什么移動速度以及轉(zhuǎn)向速度,最多就是數(shù)值上面的變化。

作為玩家來說,不要因?yàn)槿θδ槾蠛投セハ嘀肛?zé)和爭吵,這個現(xiàn)象還是老問題,策劃做出來一個明顯不合理的忍者,最后成了玩家之間吵來吵去,難道問題源頭不還是在忍者和策劃身上嗎?#優(yōu)質(zhì)好文激勵計劃#
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